Cache-cache en solo · dans ton vrai jardin
Gooblies — le cache-cache en solo, dans ton vrai jardin
Des petits monstres crados sont partis se cacher dans ton jardin. Sors les chercher.
Le téléphone devient un radar. Il ne montre pas de carte et ne pointe aucune direction : il chauffe quand tu approches et refroidit quand tu t’éloignes. Pour trouver, il faut marcher, écouter, revenir sur ses pas. Tout se joue dehors, dans le jardin que tu connais par cœur — et sans avoir besoin de personne d’autre.
Jouer
Le casting au complet
80 petits monstres crados
Baveux, poilus, boueux, à un œil ou à trois. Chacun a son nom, sa rareté et son histoire. Tu en connais 4 au départ ; les 76 autres sont sous des caisses, et la seule façon d’en ouvrir une est d’aller trouver celui qui est dedans.
Et ils pètent. De temps en temps, sans prévenir et sans que personne n’ait rien demandé, un Gooblies de l’étagère lâche un pet ou un rot : un petit nuage vert, un bruit, la vignette qui sursaute. C’est la seule chose du jeu qui n’attend pas qu’on appuie sur un bouton. Ça ne rapporte rien, ça ne débloque rien, c’est juste très drôle quand on a sept ans.
Une partie, du début à la fin
Ils se cachent,
tu les retrouves
Une partie dure dix minutes et se termine toujours bien. 4 Gooblies partent se cacher pendant que tu comptes, et la sixième étape ramène à la première.
01 · L’étagère
Gablok12
Boonzy4
Dirtzy7
Puddy3Un seul boutonTes Gooblies t’attendent sur l’étagère. Ils remuent un peu.
02 · Compte jusqu’à 5
Ils se cachent…
Compte jusqu’à 5, ne regarde pas !
je cherche le jardin…
Ils partent devantLe temps qu’ils trouvent leur cachette, tu fermes les yeux.
03 · Le radar


Ni carte, ni flècheLe radar dit seulement si tu chauffes. C’est à toi de fouiller.
04 · Trouvé !



L’écran ne s’arrête pasUn bruit grossier, une onde de choc, et sa caisse se retourne en carte tout en haut.
05 · Tous trouvés
Tous
trouvés !




Pas de scoreTrois statistiques rigolotes, et la jauge qui avance d’un cran.
06 · Un nouveau Gooblies
Tous
trouvés !




Il ne tombe pas d’un menuJauge pleine : un inconnu part se cacher avec les autres. Tu le découvres en le trouvant.
Le seul jeu qu’on ne peut pas jouer seul
Le cache-cache, ça se joue à plusieurs.
Sauf ici.
C’est le seul jeu d’enfance qui devient impossible dès qu’il n’y a qu’un enfant : il faut bien quelqu’un pour aller se cacher. Ici, ce sont les Gooblies qui se cachent, et le téléphone qui dit si tu chauffes. Un mercredi sans personne sous la main, un jour de vacances loin des copains, une petite sœur qui fait la sieste — il peut sortir jouer quand même.
Ça ne remplace pas un copain, et ça ne prétend pas le faire. Ça remplace le fait de ne pas pouvoir jouer du tout — et ça se passe dehors, debout, en marchant. À plusieurs, ça marche aussi : on se passe le téléphone à chaque trouvaille.
Le cœur du jeu
Chaud, froid,
tu brûles
Tout le monde connaît la règle, et un parent l’explique en une phrase. Ici c’est le téléphone qui la joue : le disque grossit, la couleur monte, les bips se rapprochent. Reste 2 secondes au bon endroit et il sort de sa cachette.
plus de 4,5 m
3 à 4,5 m
1,5 à 3 m
moins de 1,5 m
y rester 2 s
| Palier | Distance | Couleur | Balayage | Son | Vibration |
|---|---|---|---|---|---|
| FROID | plus de 4,5 m | Indigo nuit | 2,4 s | — | — |
| TIÈDE | 3 à 4,5 m | Turquoise | 1,6 s | un bip toutes les 2,5 s | Légère |
| CHAUD | 1,5 à 3 m | Ambre | 1 s | un bip par seconde, plus aigu | Nette |
| TU BRÛLES | moins de 1,5 m | Rouge | 0,4 s | deux bips par seconde, aigus | Franche, en continu |
| TROUVÉ | y rester 2 s | Blanc | 0,3 s | whoosh, pet, cri de joie | Trois coups |
Quatre signaux disent la même chose en même temps : la couleur, la taille du disque, la cadence des bips et la vitesse du balayage. Chacun suffit tout seul — c’est ce qui fait que le jeu fonctionne pour un enfant daltonien, pour un téléphone resté dans la poche, et pour un iPhone en mode silencieux.
Ces distances sont des valeurs de départ, et elles s’adaptent à la taille de ton jardin : dans 60 m² tout serait « tiède » en permanence, alors les paliers se resserrent.
Entre deux parties
Ta tribu
grandit
Il y a 80 Gooblies à découvrir. Tu commences avec 4, les autres arrivent en jouant — un toutes les deux ou trois parties au début. Chacun a son nom, sa rareté et son histoire.
Ma tribu
MARLY1
MIMI1Les inconnus restent en caissePas de silhouette : la surprise fait partie du jeu.
Sa fiche

Rien d’un jeu de combatSon portrait en grand, son nom, et le nombre de fois qu’il s’est fait attraper. Pas de niveau, pas d’attaque, pas de rareté.
Les cupcakes
Dirtzy3
Puddy2Mes cupcakes
4 cupcakes = 1 partie.De quoi jouer 2 fois.
En avoir plus
Nourrir pour repartirLe ventre vide, un Gooblies reste à la maison. Un cupcake lui rend une sortie.
Le ventre se compte en parties, jamais en heures. Un Gooblies a droit à 3 sorties avant d’avoir faim, et rien ne se dégrade quand personne ne joue. Reviens dans trois mois : tout est exactement comme tu l’as laissé. Un jeu pour enfants n’a pas à faire culpabiliser celui qui a passé la semaine à autre chose.
Les cupcakes font sortir les Gooblies. Un cupcake rend une sortie à un Gooblies, et un ventre plein en vaut 3. Une partie emmène 4 Gooblies : elle coûte donc 4 cupcakes, et c’est tout le tarif. Le jeu en donne 5 pour commencer ; ensuite, le compte en remet 5 chaque matin — une partie par jour, sans rien payer, pour toujours.
Pour les parents · une fois, au tout début
Entoure ton jardin
au doigt
Avant la première partie, un adulte montre à l’app où l’enfant a le droit d’aller. Ça prend dix secondes : on entoure la pelouse du doigt sur la vue du ciel, comme on entourerait au crayon.
Entoure ton jardin
Appuie sur ✏️ puis fais le tour avec ton doigt
Joli jardin !
Marge de sécurité et cachettes calculées
Ce que l’app fait quand tu relâches le doigt
- Elle referme la boucle. Un tracé au doigt ne l’est jamais.
- Elle lisse le tremblement. Trois cents points capturés deviennent une dizaine de sommets. Un doigt tremble ; le jardin ne doit pas.
- Elle rentre une marge de sécurité. Le liseré pointillé. Aucun Gooblies ne sera jamais placé entre ce pointillé et la clôture — ni chez le voisin, ni au bord de la route.
- Elle place les cachettes. Les 4 points orange, suffisamment écartés pour qu’un seul pas n’en révèle pas deux.
Il faut au moins 60 m² pour cacher quelque chose, et l’app plafonne à 4 000 m² : au-delà, une partie deviendrait une longue errance. Un jardin plus petit accueille simplement moins de Gooblies à la fois, et l’app le dit gentiment.
Questions de parents
Ce qu’on nous
demande d’abord
Les réponses courtes. Les documents en bas de page disent le reste, en entier.
À partir de quel âge ?
De 6 à 11 ans. Il faut savoir lire quelques mots, voir une couleur changer, et avoir le droit de sortir seul dans le jardin. Plus jeune, ça marche aussi — avec un adulte qui suit.
Faut-il du réseau ?
Non. Une partie se joue entièrement hors ligne. Le jeu s’installe une fois depuis le navigateur, puis tout tient dans le téléphone. C’est fait pour le fond du jardin, là où la 4G ne passe plus.
Est-ce que c’est payant ?
L’essai est gratuit et ne demande aucun compte. Ensuite, trois paliers, côté parent et derrière un code parental : quinze euros pour cent cupcakes, trente pour deux cent quarante, ou quarante pour que ce soit fini — cupcakes illimités, définitivement. L’enfant ne voit ni prix ni boutique.
Faut-il installer quelque chose ?
Rien à télécharger. Ça s’ouvre dans le navigateur et ça s’installe depuis lui, sur iPhone comme sur Android. Pas de magasin d’applications à traverser, et rien à mettre à jour ensuite.
Où va la position de mon enfant ?
Sans compte, ni la position ni le jardin ne quittent le téléphone. Avec un compte, le contour du jardin et les cachettes des parties sont hébergés dans l’Union européenne, et pour vous seul : rien n’est partagé, rien n’apparaît sur une carte publique, rien n’est vendu. La politique de confidentialité le détaille point par point.
Ça se joue vraiment tout seul ?
Oui, et c’est la raison d’être du jeu. Le cache-cache est le seul jeu d’enfance qui devient impossible dès qu’il n’y a qu’un enfant : quelqu’un doit aller se cacher. Ici, ce sont les Gooblies qui s’en chargent.
Ils sont déjà dehors
4 Gooblies t’attendent. Il fait beau. Le radar est prêt.
Jouer


















































































